เรื่องเล่า คุณสมบัติการต่อสู้ และของรางวัลของมอนสเตอร์ทั้ง 30 ชนิดในโลก xGame — ตีตัวไหนได้อะไร เจอมันได้ที่ไหน รู้ก่อนได้เปรียบ
ระบบกลางที่ควรรู้ก่อนออกล่า
ทุกการฆ่าให้ 20 XP เท่ากัน (บอสก็ 20) · เพื่อนร่วมทีมในรัศมี 260px ได้ส่วนแบ่ง 50% อัตโนมัติ
มอนปกติมีโอกาส 12% เกิดเป็น Elite — HP ×3, ดาเมจ ×1.6 แต่รางวัล ×3 ทั้งทองและดรอป
มอนที่ฆ่าผู้เล่นได้จะ "ดูดพลัง" — ทุกดาวเพิ่ม +12% HP / +6% ดาเมจ และการันตีดรอป Greater Potion
มอนแข็งขึ้นตามผู้เล่นจริงเลเวลสูงสุดในห้อง: +10% HP / +6% ดาเมจ ต่อเลเวล (มอนปกติเพดาน HP 300k)
เครดิตการฆ่า (เควสต์/สถิติ) ตกเป็นของผู้ที่ทำ ดาเมจรวมสูงสุด ไม่ใช่คนตีทีสุดท้าย
Wraith และ Wraith Lord เกิดเฉพาะยามค่ำคืน และมอนกลางคืนตื่นตัวไวขึ้น +25%
ตีด้วยธาตุที่ถูกจุดอ่อน = ดาเมจ ×1.5 — ในเกมจะมีเครื่องหมาย ▲ (แรงขึ้น) / ▽ (เบาลง) ลอยบอกให้เห็นเอง
เจ็ดสหายที่รอต้อนรับนักผจญภัยทุกด่านดาว
ชาวป่าแห่ง Greenfield และ The Verdant Sanctum
ผู้เฝ้า Inferno Depths และ Hoarfrost Reach
นักล่าแห่ง Primordial Wilds และ The Petrified Wood
หุ่นรบแห่ง Void Station, Neon Spire, The Resonant Forge และ The Astral Span — จุดอ่อนคือช็อก/เยือกแข็ง/พลังงาน/EMP
ตื่นเฉพาะยามค่ำคืน — ทุกโลก ทุกแผนที่
เจ้าแห่งแผนที่ — เลือดหนา ทองมหาศาล ดรอปวัตถุดิบหายากสำหรับตีอาวุธ/เกราะขั้นสูงสุด
ศัตรูที่ต้องร่วมแรงผู้เล่นทั้งห้อง